Е-е-ех, де ж ти, крос-платформовість?
Клас wx.MessageDialog має різну реалізацію на різних операційних системах. Власне, на ОС GNU/Linux цієї проблеми зовсім немає, оскільки це діалогове вікно реалізоване засобами wxWidgets, а переклад кнопок відбувається через стандартный механізм інтернаціоналізації wxPython. Зовсім по-іншому все виглядає ОС Windows.
wx.MessageDialog на ОС Windows
Для ОС Windows це діалогове віккно реалізоване засобами операційної системи (лінь, мабуть, було зробити по-іншому). Власне, маємо виклик функції MessageBox з Windows API. А тому вся інтернаціоналізація відбувається також засобами операційної системи, і влізти в цей процес ми ніяк не можемо, а вікна, які відображаються наполовину однією мовою, наполовину іншою, - зовсім не прикрашають додаток і його автора.
Світло в кінці тунелю
Так, воно є. Вихід очевидний - написати власний діалог на базі wx.Dialog. Приклад можна глянути в wxDemo. Добре те, що при заміні старого діалогу новим не доводиться переписувати програмний код взаємодії з ним. Ви також можете використовувати методи Show() та ShowModal(), а також ідентифікатори кнопок, такі як wx.ID_OK, wx.ID_NO, та ін..
Порада на майбутнє (в тому числі і собі)
Отже, якщо вашій програмі буде необхідна локалізація, про wx.MessageDialog раджу забути взагалі, і робити свої діалоги на базі wx.Dialog.
Коментарі
Дописати коментар