Перейти до основного вмісту

wx.PaintDC не перемальовує картинку

Дуже цікавий ефект, а точніше помилку, я отримав при малюванні на формі (wx.Frame) за допомогою wx.PaintDC. Ось код події wx.EVT_PAINT, який використовувався спочатку:
def on_paint(self, evt):
   self.dc = wx.PaintDC(self)
   self.dc.DrawBitmap(self.background, 0,0, True)
Як ви вже, маюуть, здогадались, дані маніпуляції виконуються для відмальовки фону вікна, а точніше саме вікно в формі зображення. Приклад можна підглянути в wx.Demo -> Miscellaneous -> ShapedWindow. Так от, такий код приводить до того, що, якщо деактивувати вікно (відбудеться подія ex.EVT_ACTIVATE), а потім знову активувати (ця ж подія), то контроли всередині вікна не відмалюються. Теперь поглянемо на код, який працює правильно:
def on_paint(self, evt):
   dc = wx.PaintDC(self)
   dc.DrawBitmap(self.background, 0,0, True)
Як бачите, проблема вирішилась тим, що ми не робимо контекст атрибутом вікна. Чому так? Хороше запитання, і відповідь на нього поки не знаю, не заглиблювався. Але якщо хто знає, пишіть в коментарях.

Коментарі

Популярні дописи з цього блогу

Регулярні вирази в Python: вивчення та оптимізація

Writing a regular expression is more than a skill -- it's an art. Jeffrey Friedl Що це таке? Рано чи піздно майже кожному програмісту в своєму житті доводиться стикатись з регулярними виразами. Термін "Регулярні вирази" є перекладом з англійської словосполучення "Regular expressions" і не є зовсім точним, а для тих, хто перший раз почув цей термін, мабуть, навіть спантеличуючим (я, наприклад, коли вперше почув, ніяк не міг собі второпати по назві, хоча б приблизно, що це, і для чого використовується). Літературний і більш осмислений переклад звучав би, мабуть, як "шаблонні вирази". Але назва вже прижилась, а скажете "шаблонні вирази" - вас просто не зрозуміють :). Звідси: Регулярний вираз -  це рядок, що задає шаблон пошуку під-рядків в рядку. Регулярні вирази використовуються для аналізу текстів на предмет відповідності текстової інформації деякому шаблону. Наприклад , шаблон, що задає слово, яке містить букву "к". Де застосовують...

Переходимо на Python 3. Де ж ти, reduce?

Це мій другий пост про освоєння Python 3. Почався він з того, що захотілось мені використати всім відому вбудовану функцію reduce, а я замість робочого коду отримав NameError . Виявляється в Python 3 вона вже не вбудована, а знаходится в модулі functools , в який, починаючи з версії Python 2.5, засунули декілька корисних речей для роботи з об'єктами-функціями. Тобто тепер функцію reduce потрібно імпортувати. from functools import reduce Варто зазначити, що специфікація функції не змінилась, працює вона точно так, як і в другому пітоні. Постало питання: "Навіщо?". (Більш детально про reduce читаємо в документації ). З чого все почалось? А почалось все з Гвідо ван Россума, який сказав наступне, коли тільки Python 3k починали розробляти. Ось довільний переклад: Близько 12 років тому в Python з'явились lambda, reduce(), filter() і map(); з'явились вони через (здається) Lisp-хакера, якому не вистачало їх в Python, і який надав працюючі патчі. Але, незважаючи ні на щ...

Як перейти з PHP на Python

Вступ Останнім часом на форумах часто почали з'являтись теми про те, як перейти з php на python. Звісно ж, тут я буду розглядати лише веб-розробку. В цій статті я хотів би роз'яснити деякі моменти, щоб php-розробникам, які, все-таки, вирішили починати розробляти веб-додатки на python було зрозуміло, що тут та як. Як працює php? Для початку візьмемо до уваги, що PHP з самого початку задумувався і розроблявся виключно як мова для веб-розробки, і в 99.9% випадків для цього і використовується (можна, звичайно, писати і GUI-додатки, наприклад, для цього є GTK-біндінги). Говорячи про те, як працює PHP, я маю на увазі те, як прийнято в більшості випадків розробляти веб-додатки на PHP. Я не буду заглиблюватись в організацію інтерпретатора, розширення, MINT, та ін.. Для максимальної простоти приймемо інтерпретатор PHP за деяку окрему сутність. В загальному випадку, все відбувається приблизно так: Тобто, в найпростішому випадку, ми створюємо html-сторінку, всередині якої знаходяться б...